Zadanie zawodnicy

Napisz program, który wczytuje wszystkie dane do tablicy tablic. Następnie stwórz model dziedzinowy problemu biznesowego (klasę zawodnik) i spróbuj stworzyć tablicę zawodników plik do pobrania zawodnicy Efektem końcowym jest tablica typu zawodnik: Zawodnik[]  

Zadania B

Zadanie 1: W nowym projekcie, stworz klasę człowiek. Czlowiek posiada imię, nazwisko, wzrost i wagę. Dodaj metodę PodajDane która zwraca imię i nazwisko (zawsze z dużych liter, niezależnie jak zostało wpisane na wejściu) i bmi. Przykładowy wynik wywołania metody PodajDane: Jan Kowalski bmi: 34,65 Zadanie 2: Stworz kalkulator, która posiada jedną metodę „Policz” przyjmujacą dwa

Zadania A

Zadanie 1 W nowym projekie stworz Klasę „KalkulatorDodajacy”, ktory posiada metodę „Dodaj” zwaracającą typ double i przyjmującą dwa argumenty typu double Stworz nową klasę „KalkulatorOdejmujący”, która posiada podobną metodę „Odejmij” Przetestuj obydwie klasy w metodzie Main Zadanie 2 Rozszerz poprzedni projekt o klasę Kalkulator. Klasa Kalkulator posiada dwie metody: Dodaj i odejmij. Sama realizacja dodwania